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Grabación de las Clases en Audio y Vídeo |
Como hemos dicho, el EVAI representa un intento de ir más allá de los medios y fines tradicionales usados en la educación a través del uso intensivo (y continuamente actualizado) de las Tecnologías de la Información (TI). Uno de los ejemplos más interesantes de esto supone el grabar de forma permanente todas las situaciones consideradas de utilidad docente. Entre estas, quizás las de mayor importancia por su centralidad y significado sean las clases tradicionales en el aula. En concreto tenemos la grabación en audio y vídeo digital de las clases impartidas en el aula por el profesor (normalmente por el método de clase magistral). Para ello, he investigado y experimentado con bastante intensidad y las conclusiones extraídas hasta la fecha (mayo de 2005) pueden sintetizarse en las siguientes:
A.- Grabación de Audio.
1.- Prescindir de las cintas de cassette tradicional, sea esta la mini o la micro cassette de las grabadoras tradicionales de voz.
2.- Usar un Grabador Digital. Algunos reproductores de música en formato Mp3 tiene la posibilidad de grabación de sonido y voz, si bien en una calidad bastante inferior a la proporcionada por el formato estándar de Mp3 (sampleo stereo de 44 Khz, 16 bits de amplitud y 128 Kbits/s). Por ejemplo, yo estuve usando 4 años el Samsung Yepp 32 con 64 Mb de memoria (32 en la "built in" compact flash más una tarjeta Smart Media de ampliación de otros 32 Mb). Este aparato, con sus sólo 70 gramos de peso, llevaba un micrófono integrado en su carcasa que permitía ser colgado del cuello de la camisa o suéter del profesor y grabar hasta 4 horas y 16 minutos de clase. Tras la grabación, bastaba con conectarlo al ordenador por medio de puerto paralelo o USB y transferir la clase en pocos minutos al ordenador. Como dato orientativo, mis clases de algo más de hora y media ocupan unos 22 Mb aproximadamente en el formato original del códec proporcionado por Samsung, aunque he comprobado que puede comprimirse con el Codificador de Windows Media 7.1, 8 y 9 unas cuatro veces menos de este tamaño (unos 5 Mb.) con una pérdida de calidad tolerable. Mi opción es comprimirlo a a la mitad del tamaño, con lo que los archivos resultantes rondan los 11 Mb. Después, por algo menos de un año utilicé un dispositivo mucho más caro pero con una calidad muy superior: el Creative Jukebox 3. Este dispositivo lleva un disco duro interno de 20 Gb y graba directamente a MP3 con calidades variables, pero muy cercanas a la calidad de Compact Disc. Mi elección era usar un micrófono de solapa con cable de alta calidad profesional marca Fonestar y utilizar los siguientes parámetros a la hora de grabar: ganancia de micrófono +42 db, la opción de Micrófono monoaural y la compresión de MP3 a 64 Kb. El archivo resultante es de tipo MP3 de un tamaño aproximado de 43 Mb para la hora y media aproximada de clase, el cual se recomprime a windows media 9, calidad de voz a 19 Kb/s y cuya extensión vuelve a ser los 11 Mb de antes, aunque, al tener el original mucha mayor calidad, el resultado lo tiene también. Como ejemplo podemos ver dos muestras de clases grabadas, una con el Yepp E32 antiguo y otra con el Jukebox 3. Puesto que es pesado, exige utilizar un micrófono de solapa y mantenerlo fijado al cinturón (si se tiene) del pantalón con la pinza de la funda que viene incluida con él. Otra opción actual es un grabador aún más pequeño que el Yepp, por ejemplo el Freecom Beatman Flash Recorder que graba en MP3 hasta a 112 Kb/s. Sin embargo, he descubierto tarde que sólo utiliza muestreo a 16 khz (frente a los 44/48 khz usuales en la alta fidelidad), por lo que los resultados no son mejores que son el yepp. Hoy en día existen ya muchos dispositivos de pequeño tamaño que graban en mp3 (o equivalente) y que permiten grabar más de 8 horas con muy buena calidad. El mercado avanza en cuestión de meses, de modo que lo que veáis aquí escrito puede perfectamente quedar obsoleto (de hecho lo que acabáis de leer hasta aquí lo está). Hoy en día (mayo de 2005) el grabador más pequeño que he encontrado, que graba bastante bien y cabe en el bolsillo de la camisa es el Supratech Jazz classic o el vision con pantalla para imágenes.
Esta última solución, si bien sólo permite la captura de audio, parece ser la más sencilla y económica, habida cuenta de que este dispositivo ronda los 60 €, IVA incluido. Sería recomendable, sin embargo, que el grabador tuviera ranura para insertar una tarjeta de memoria (usualmente una Secure Digital -SD- o Multimedia Card -MMC). Esto permitiría grabar sobre ella vaciar su contenido en cualquier lector de tarjetas sin depender del cable propietario y único del aparato, aunque su peso se incrementa algo. Ya existen de este tipo por unos 70 €, por ejemplo el Woxter i-move 505 de 46 grs.
Dispositivos Antiguos |
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Dispositivos Actuales |
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Supratech MP3 |
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Suptratech Jazz Vision |
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B.- Grabación de Audio y Vídeo.
1.- Grabación con Vídeo Cámaras Analógicas. El formato doméstico analógico tiene dos niveles de calidad:
1.1.- 8mm. El más básico y económico, aunque están desapareciendo rápidamente: el formato de 8mm (y su mejora en el XR) de Sony junto al VHS+C de Panasonic, JVC etc. Este sistema, en fase de desaparición, permite unas 270 líneas horizontales de resolución, lo cual no es demasiado. Sin embargo pensemos en que la calidad final que obtengamos para Internet será incluso inferior a esta puesto que el ancho de banda disponible en la actualidad no da para más. Además, una videocámara en este formato puede encontrarse por poco más de 300 € y las cintas de 90 minutos a menos de 30 € cada una. En este caso convendría decantarse por el primero, ya que la cinta empleada permite grabar hasta 90 minutos ininterrumpidos de clase en modo normal (modo SP), e incluso doblar esta duración (con una patente pérdida de calidad) con el modo LP: 3 horas ininterrumpidas. El formato VHS-C, si bien permitiría su inmediata visualización en un vídeo doméstico mediante un sencillo adaptador, no permite más de 45 minutos en modo SP.
1.2.- Hi8. El de mayor calidad analógica: Hi8 de Sony y S-VHS-C del consorcio Panasonic. En este caso la calidad sube hasta las 400 líneas de resolución, el precio de la cámara unos 120 € más y el de la cinta casi el doble que la anterior. También empiezan a desaparecer y no conviene invertir en ellas. Como hemos dicho, estos formatos están obsoletos.
2.- Grabación con Cámaras Digitales.
La grabación digital se está convirtiendo rápidamente en el estándar actual. La calidad obtenida es de 500/530 líneas y el contraste y definición es muy superior a los sistemas anteriores.
En este caso nos encontramos con 2 sistemas: el Digital 8 de Sony y el Mini Dv.
2.1.- Digital 8 de Sony. Este permite grabar sobre cintas de Hi8 en formato digital, lo que permite la compatibilidad con el formato antiguo. Sin embargo la cámara es mucho más pesada y la cinta tiene el doble de tamaño que el formato MiniDv actual. Por tanto no recomiendo este sistema. El precio de una cámara de este sistema puede empezar por los 450 €, pero es obvio que van a desaparecer junto a las de formato analógico.
2.2.- El formato universal de la actualidad queda representado por el MiniDv. Las cintas disponibles tienen una duración de entre 60 y 80 minutos que en modo LP permiten incrementarse en un 50% hasta 90 y 120 minutos, pero sin pérdida de calidad (se hace a costa de 2 -disponibles para doblajes con voz adicional ulterior- de las 4 pistas de audio disponibles, no a costa de calidad de imagen ni del audio). Estas cintas tienen un tamaño más de 2 veces inferior a las de 8/Hi8, y su precio ronda los 7 € en el caso de las de 60 minutos (ideal para utilizarlas en modo LP-90 minutos en las clases usuales de una universidad). El precio de estas cámaras arranca en los 500 €. en los modelos más básicos. Conviene señalar que la calidad de los sensores (CCD: Charged Coupled Device) de estas cámaras ha estabilizado en el nivel de los 800.000 píxeles, aunque ya empiezan a migrar al mega píxel, por lo que parece acertado rechazar las de nivel inferior. Conviene comprobar que tengan entrada para micrófono externo (por ejemplo, las JVC no suelen tener). Hacer notar también que ha aparecido el formato microDV de Sony con cintas aún más pequeñas, pero, por lo que vamos a exponer, probablemente no sea lo más adecuado.
Grabación en el Aula con Cámara Analógico o Digital.
El problema al que nos enfrentamos con la grabación de vídeo en el aula son bastante mayores que en el caso del audio, puesto que requiere cierto tiempo ineludible de preparación que puede interferir con el discurrir normal del horario habitual de clases. En mi caso, sólo utilicé esté método de forma continua en mis clases de doctorado, en las cuales, al haber pocos alumnos y mayor grado de confianza, se dispone de cierto margen de maniobra para preparar la infraestructura. A la hora de abordar el diseño de esta última, se me han ocurrido 3 opciones.
a.- Grabación desde un trípode. Este es el "despliegue" más sencillo. La cámara se fija a un trípode y puede ser controlada parcialmente (parar y reanudar grabación, zoom). El profesor debería conocer a priori el área que cubre la cámara para no quedar fuera de su cobertura. El audio tiene una calidad mediocre, puesto que se capta del ambiente y resuena bastante por su reflejo en las paredes, además de fluctuar según que el profesor se acerque o aleje de la cámara.
b.- Grabación desde trípode con micrófono inalámbrico de solapa. Muchas videocámaras tienen entrada de micrófono externo. Si este es de solapa y además inalámbrico, el audio es captado con mucha mayor fidelidad y sin apenas fluctuaciones de volumen ni eco de las paredes del aula. El problema es que un micrófono de este tipo consta de dos partes: una parte que va con el profesor (el dispositivo que se fija al cinturón con su batería y el cable que sale de el con el micrófono que se fija en la solapa de la camisa o jersey) y otra que es la base receptora con antena que debe enchufarse a una toma de alimentación y a la entrada de la cámara. Los baratos van desde los 60 a los 250 €, y tienen una calidad buena pero los profesionales multicanal pueden exceder los 600. Todo esto , sin embargo, aumenta el tiempo de preparación y hace peligrar la viabilidad operativa de este sistema.
Micrófono de Solapa RFX 1500 de LightSpeed Technologies.
c.- Grabación con el auxilio de un alumno. Todo lo anterior podría mejorarse con la posibilidad de que sea un alumno (en principio voluntario) el encargado de filmar al profesor a medida que se mueve y que los alumnos intervienen. No he probado esto aún, aunque probablemente lo voy a intentar pronto.
Procesado Posterior del Vídeo.
El vídeo obtenido en cinta debe ser digitalizado a posteriori para su uso en CD's o en Internet. Esto puede hacerse con capturadoras analógicas y/o digitales. Cuando hemos usado una cámara analógica (8mm, Hi8 o VHS-C) deberemos utilizar las salidas de vídeo compuesto que tiene nuestra cámara y conectarlas a un dispositivo capturador de vídeo de nuestro ordenador. Una simple tarjeta sintonizadora de TV podría servir, pero probablemente tendríamos problemas para obtener una calidad aceptable. Lo indispensable es que el dispositivo capturador tenga la posibilidad de comprimir los datos en tiempo real para ahorrarnos tiempo después. El dispositivo puede ser interno (una tarjeta PCI) o externo (se conecta por el puerto paralelo, USB o IEE1394). En mi caso he utilizado el dispositivo externo ya obsoleto Studio MP10 de Pinnacle, que se conecta al Puerto Paralelo y captura en el formato MPEG-1 a 352x288 y 25 cuadros por segundo (fps) en tiempo real, el cual puede grabarse ya directamente a un CD para su visualización posterior. Existe otro dispositivo parecido, también obsoleto, el Clip Master de Fast Ibérica cuya conexión es por el puerto USB, que es más rápido que el paralelo y que, por tanto augura la posibilidad de obtener mayor calidad. Algo más barato fue el Studio Online (unos 80 €)con una calidad algo inferior (320x240 a 25 fps) con conexión USB. Han aparecido ya otros productos mejores, como el Pinnacle Linx USB Plus (unos 90 €). Todos, no obstante, ofrecen una calidad suficiente para proveer vídeos docentes para Internet.
Cables Analógicos (RCA) | Cable FireWire, i-link o IEEE1394 |
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Lo dicho anteriormente puede aplicarse a los videos capturados con cámaras digitales, aunque la mayoría de estas, además, poseen una salida adicional de de vídeo digital, llamada de diversas maneras (pero el dispositivo es el mismo): ilink, IEEE1394 o FireWire. Esta salida permite transferir vídeo sin pérdida alguna de calidad al ordenador, pero exige que éste tenga una entrada correspondiente. Aunque los ordenadores actuales suelen tener esta conexión incluida, lo normal es que debamos desembolsar unos 30 € por una tarjeta capturadora con esta entrada. Frente a los dispositivos anteriores que permiten la captura en tiempo real con un espacio razonable, el problema es que el vídeo digital nativo (formato PAL 752x576 a 25 fps) ocupa muchísimo espacio en disco (unos 14 Gb por cada hora de grabación, además de que la FAT32 de los discos duros actuales suele dar problemas a partir de los 2 o 4 Gb de tamaño de archivo) y que exige una compresión posterior (de entre 3 y 6 horas por hora original según la velocidad de nuestro ordenador), con lo que la pérdida de tiempo es importante para una tarea que va a repetirse con demasiada frecuencia (pensemos en nuestras clases semanales).
Actuales | Antiguos | |
Pinnacle Linx USB2 Plus | Fast Clip Master para USB | Pinnacle Studio Online para USB |
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Sin embargo, aunque hagamos una captura en tiempo real, el resultado final puede ser útil para grabar directamente en un CD con una calidad superior a lo que Internet permite. Esto quiere decir que, con video cámaras, el procesado final para uso en Internet suele ser inevitable. Para este procesado podemos utilizar dos formatos estándar: el de Real Video o el de Windows Media. Tanto el compresor de Real Audio, el Helix Helix Producer Basic v.9, como el de Microsoft, el Windows Media Encoder v.9, son gratuitos. Yo he experimentado con este último, aunque parece ser que el real vídeo tiene algo más de calidad.
La calidad final de la producción debería ser de dos tipos: una de baja calidad, para los usuarios de banda ancha a 256/512 Kb/s y otra de mayor calidad que oscilara entre 1000 y 3000 Kb/s. Parece prudente orientarse a los 256 en el, primer caso y a los 2.000 en el segundo para cptar la mayor parte de servicios de Internet actuales, puesto que incluiría a los usuarios de de banda ancha de nuestra comunidad (operadora ONO con 3000/150 kb/s). En el caso de codificador Windows Media convendría utilizar la nueva versión 9 de los códecs de audio y vídeo por su mejor calidad.
Paso Intermedio si queremos Alta Calidad por medio del Software suministrado junto al dispositivo. |
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Filmación Vídeo | Captura en el Ordenador | Calidad en Tiempo Real | Procesado para Internet (*) |
Cámara Analógica + conexión RCA | Sintonizadora Normal TV (60
€) con opción de captura de vídeo compuesto en mpeg1/2. Pnnacle Linx USB Plus (90€): calidad 384x288 a 25 fps. |
AVI (probables problemas por pérdidas de cuadros -frames-) | Codificación doble 256/2000 Kb/s:
Codificador Windows Media.
Formato WMV 9.
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Cámara Digital + conexión RCA | MPEG-1. MPEG-2/4 si el ordenador es muy rápido | ||
Cámara Digital MiniDV + FireWire | Tarjeta FireWire (30 €): Calidad DV PAL 720 x 576 a 25 fps. | AVI (y posiblemente MPEG-1, WMV, RM posterior dependiendo del software suministrado y la velocidad del ordenador) | |
Cámara Digital de Memoria Sólida | USB 1.1/2.0 o lector directo de tarjetas | AVI de calidad baja/media | |
(*) Si prescindimos de la calidad intermedia para el DVD o para tener un original de calidad mpeg-2 (lo cual es bastante recomendable), podríamos utilizar para la captura del vídeo el Windows Movie Maker incluido en el Windows XP para capturar en tiempo real en los formatos señalados (256 y 2000 kb/s), ahorrándonos en tiempo intermedio de su captura en alta calidad. |
2.3.- Grabación en Tarjetas de Memoria Sólida (Compact Flash y Secure Digital).
Las tarjetas de memoria suponen una revolución, aunque, en cuestiones de vídeo (en mayo de 2005) ni de lejos consiguen la calidad de las cámaras MiniDV. Si no es importante la calidad, estas cámaras suponen la solución definitiva al engorro del traspaso al ordenador de las MiniDV. Al contrario que las cámaras analógicas y digitales con firewire (en las que, al menos cuesta tanto tiempo trasvasar el contenido al ordenador como tiempo hayamos filmado), la ventaja de grabar sobre memoria sólida es que se trasvasa la filmación al ordenador en un tiempo mucho menor y que, borrando, queda libre la memoria inmediatamente para nuevas filmaciones. Además, acaba de aparecer el formato Mpeg-4, el cual mejora muchísimo la calidad a la vez que reduce el espacio necesario para almacenar. Por tanto, cabe hablar de una antes y de una después en este tipo de cámaras. Ya empiezan a existir aunque su óptica aún no es de calidad.
Obsoletas | |||
Una de las que utilicé: Rimax DV Minicam |
Compact Flash 512 |
Características | |
Precio: 120 € | Precio: 169 € | ||
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Grabación: mpeg1-AVI (?)
320x240 a 10 fps (Calidad mala) Tiempo Grabación: 2 horas
con la CF de 512 Mb. |
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La ideal: Pretec DV-4200 | Secure Digital 512 | (La cámara aún no está disponible para la venta) | |
Precio: ~ 399 € | Precio: ~ 267 € | ||
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Grabación: mpeg4,
352x288 a 25 fps (calidad algo superior a VHS) Bastaría una SD de 256 Mb. para grabar 1 hora y media ... pero ... ¡Ojo, su batería sólo dura 1 hora! |
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Actuales Mpeg-4. Todas funcionan son SD/MMC. | |||
Genius DV610 ~ 170 € Sensor CMOS de 3,0 Megapíxeles y 640x480 a 30 fps. 136 grs. | Mustek DV5500 ~ 200 € Sensor CCD de 3,1 Megapíxels | ||
Ventajas e Inconvenientes de los formatos MiniDV y Memoria Sólida.
Cámaras MiniDV | Cámaras Tarjeta Memoria | |
Calidad Grabación | Muy Alta: 720x576 a 25 fps | Media: 640x480 a 10/30 fps |
Calidad Óptica/Zoom | Muy Alta/ Zoom Óptico | Mala/ Sin Zoom |
Calidad Audio | Muy buena PCM superior a compact disc (PCM stereo a 48 Khz) | Mala, monoaural, no especificados los "rates" |
Autonomía con baterías | Baja ~ 1 hora | Alta, hasta 8 horas |
Tiempo de grabación | hasta 120 min en modo LP con cinta de 80 (es cara) | Hasta 300 minutos |
Fragilidad y desgaste | alta/grande (partes mecánicas móviles) | Baja (no hay partes móviles), desgaste casi nulo |
Tiempo de transferencia al PC | relación 1/1 (tanto como tiempo de grabación) | relación 1/5 (dependiendo de la velocidad de lectura de la tarjeta de memoria y el lector si es USB o USB2) |
Tiempo de Compresión | Alto, varias horas para cada hora de grabación | Bajo 1/5 del tiempo de grabación (dependiendo de la potencia del ordenador) o Nulo (la grabación sin compresión suele tener ya un tamaño adecuado para Internet) |
2.5.- Grabación con Webcam/Videocámara más PC Portátil.
Llegamos ahora al ultimo avance posible: grabación con compresión en tiempo real con un portátil y una webcam. La compresión Mpeg-4 y la capacidad de los ordenadores actuales ya permite esto. Con un ordenador medio (de más de 1 Ghz) tipo Pentium IV o AMD Athlon basta. La compresión puede hacerse en formato propietario wmv con el Codificador de Windows Media 9 o en rm con el Real Producer Basic 10. Sin embargo, también podemos optar por formatos más o menos libres, como DivX o Xvid (este último es de Fuente Abierta, Open Source). El audio es recomendable captarlo con un micrófono de solapa de cable o inalámbrico. Sin embargo este último no parece ser el adecuado por los siguientes motivos:
1.- El ir hasta la clase con el inalámbrico añade tareas y espacio (la base receptora y la emisora, el transformador y cables son voluminosos y engorrosos, además de añadir tiempo a la hora del montaje inicial antes de la clase).
2.- La actuales webcams carecen de zoom óptico, por lo que no es conveniente alejarse demasiado de ellas. Esto hace que sirva un micrófono con un cable suficientemente largo.
Finalmente cabe decir que existen en el mercado webcams con pequeños motores que permiten seguir al usuario según se mueve este. A nivel de usuario de "a pie", y de coste asequible, sólo conozco la Logitech Sphere que con su software de seguimiento "face tracking", hace un papel más que loable. Su coste ronda los 130€.
La conclusión es que caben 2 tipos de grabación: la normal y la "de calidad". La normal usa una webcam y micrófono alámbrico de solapa. La de calidad, sin embargo, utiliza videocámara con zoom óptico y mayor calidad y micrófonos inalámbricos
En mi caso he utilizado el codificador de windows media 9, un portátil Samsung X10 con Intel Centrino a 1,3 Hhz, webcam Logitech Sphere y micrófono de cable stereo. Los parámetros de codificador son los siguientes (que pueden guardarse como un perfil para no tener que volverlo a configurar cada clase):
Streaming de Vídeo.
La tecnología actual permite también la posibilidad de enviar audio/video en tiempo real desde el aula. Todas las aulas del nuevo Campus Riu Sec de la UJI poseen una conexión RJ45 a la red corporativa que permitiría hacer esto. Sin embargo, y a falta de ciertas cámaras especiales con IP propia que considero fuera del propósito de este artículo, necesitaríamos un ordenador portátil, al cual conectar la video cámara o, en su defecto, una webcam. Las webcams son cámaras muy pequeñas y ligeras (de menos de 50 gramos) que permiten fijarse a un portátil sin ningún problema, aunque su calidad óptica deja bastante que desear y carecen de zoom, lo cual limita parcialmente su utilización y puede condenarla a un uso complementario al de la videocámara. Se muestran a continuación algunas webcams de calidad alta, con sensor CCD progresivo la mayoría de ellas (el sensor CMOS es de peor calidad).
Webcams con Sensor CCD de Alta Calidad. | ||
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Logitech Sphere (motorizada y con "face tracking") |
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Cómo instalar el software para tener una webcam en nuestra página web
Obviamente, también podríamos usar la video cámara normal (digital o no) para conectarla al ordenador portátil y utilizarla como webcam en tiempo real si conectamos la salida RCA de esta a algunos de los capturadores externos que citamos anteriormente. Para este menester destaca el Pinnacle USB Plus que, además de ser el más pequeño, no necesita toma de alimentación externa (la coge directamente del puerto USB del ordenador). Si hiciésemos esto (cosa ya, obviamente, demasiado complicada) podríamos grabar en cinta mientras la salida analógica de la cámara envía señales al ordenador portátil, el cual, conectado a Internet, las utiliza para hacer streaming en tiempo real de la clase hacia Internet.