ZModeler
En la siguiente screenshot se puede ver el coche en el que estoy trabajando actualmente.
Una vez tenemos el diseño y hemos mapeado el coche ya se pueden crear las texturas.
A continuación muestro algunas imagenes del coche con las texturas.
Después con un poco de trabajo más introducimos el coche en el juego (GP4).
Ya tenemos el trabajo terminado.