ZModeler

En la siguiente screenshot se puede ver el coche en el que estoy trabajando actualmente.

Coche de Formula 1 diseñado con ZModeler
Coche de Formula 1 diseñado con ZModeler
Una vez tenemos el diseño y hemos mapeado el coche ya se pueden crear las texturas.
A continuación muestro algunas imagenes del coche con las texturas.

Coche de Formula 1 diseñado con ZModeler
Coche de Formula 1 diseñado con ZModeler
Coche de Formula 1 diseñado con ZModeler
Después con un poco de trabajo más introducimos el coche en el juego (GP4).
Ya tenemos el trabajo terminado.

Coche de Formula 1 diseñado con ZModeler
Coche de Formula 1 diseñado con ZModeler
Coche de Formula 1 diseñado con ZModeler
Coche de Formula 1 diseñado con ZModeler
Coche de Formula 1 diseñado con ZModeler
Coche de Formula 1 diseñado con ZModeler